优点: |
强力的辅助能力 | 光环+旗+单体释放状态,和减速,减防(只限对怪)拉人(敌我都可,拉敌人可眩晕) |
超强的数值 | 物理攻击高(雄心辅助) 、 双防高(毕竟是重甲还有旗,虽然数值上不如甲)、极高的血量(生生不息)、不俗的格挡(万夫莫开)、较好的抗性(洗心) |
极高的生存能力 | 群体免疫、单体无敌、旗、还有-伤状态、加血。。。 |
缺点: |
输出低: | 对。。。你没看错,上面说了数值高,但是输出不光要看数值,还要看技能。设计者为了让侠客拉不到仇恨,苦逼的群攻输出。。。后面有详细的解释。。。总之就是群攻冰系和物理伤害挂钩很小,管你是多么高的输出,都打不出来,基本上是减速用。唯一挂钩比较大的万剑范围又太小。而单体攻击势如破竹,也要有足够的距离发挥,所以做为有效攻击来说,有限。 |
同行竞争: | 由于群攻输出低的关系,所以一个队伍是不适合开2个侠客的。。。(即使开出2个不同的光环也不如换1个DPS)而联赛、宁远、关宁,一个光环又是取最高级,所以。。。 |
总结: | 喜欢大规模战斗,且对人头数无执着的人士比较推荐,(帮会宣战,我白天陪了会。。也就10多个人头,不过死亡次数0 ==,还是我们比对方强很多,群攻低,伤不起。宁远第一分数,顺势,0死亡连斩也就30。。。估计还是杀的裸奔炸弹。以后会开篇帖子聊这个。) 单P一般吧,觉得不是的同学,把侠当神的同学,麻烦你自己练一个侠客,不要总是在那空想。 |